Однако общность механизма обмена сообщениями имеет и другую сторону — «полноценная» передача сообщений требует дополнительных накладных расходов, что не всегда приемлемо. Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования.
Ну можно и C++, Вам так проще будет, но я считаю, это не тот язык, с которого стоит начинать учить ООП… Если опыта не очень много, то я бы рекомендовал начать « Head-First Design Patterns » (есть на русском). Несмотря на желтоватое название и наличие фразы ооп простыми словами « паттерны проектирования » в названии – это один из лучших учебников по ООП и принципам проектирования. Любая концепция проектирования находит свое отражение в синтаксисе языка программирования, поэтому полностью « абстрагироваться » от языка не получится.
Класс-ориентированное программирование[править править код]
Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках.
Си++ получил в наследство от Си множество инструментов, один из которых — преобразование типов (typecasting). По умолчанию, все переменные и методы в классе приватные. В то же время, стандартный уровень доступа к данным в структуре (struct) — публичный. Возможно создать структуру или полностью публичный класс в котором данные будут расположены идентично данным в классе Contact и используя преобразование типов получить доступ к приватным данным.
Как полиморфизм выглядит в коде
Более того, мы расширяем функциональность родительского класса — создаем метод run(). После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта. ООП предлагает писать код, который можно использовать повторно. Такой принцип называется DRY (don’t repeat yourself, «не повторяйся»). Методы, использующие некий тип, должны иметь возможность использовать его подтипы, не зная об этом. Экземпляром класса (объектом) называет целый робот, который создан точно по чертежу.
Теперь разберемся, как написать класс и его объекты. Если мы схематично нарисуем его на бумаге, такой набросок будет являться классом. Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш. Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. Теперь у объекта есть свои поля, но к ним нельзя обратиться извне, потому что закрыт доступ (подробнее об этом — в статье про инкапсуляцию). Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public.
Плюсы и минусы объектно-ориентированного программирования
Это лишь вступление в ООП, и ещё многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Внутри скобок указываются аргументы, которые принимает метод (в данном случае направление движения), — от переданных аргументов зависит результат работы метода. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем.
- Все это – проявления « повышенной гибкости » объектно-ориентированных языков благодаря полиморфизму.
- К примеру, берем стандартный чертёж робота и дорисуем к нему лазеры, крылья и броню.
- Для создания класса необходимо прописать ключевое слово class и далее название для класса.
- Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько.
Но бывает еще один случай – переопределение методов родительского класса. Так же и наш код – благодаря полиморфизму он становится более гибким, чем в языках программирования, которые не используют принципы ООП. Тогда у каждого
объекта этого класса можно будет вызывать метод draw() и на экране
будет рисоваться соответствующий кот.
Определение ООП и его основные концепции[править править код]
Уровень доступа к переменным в структурах (struct) может быть изменен на приватный если изолировать их определение от основной программы. Нужный эффект может быть достигнут при использовании отдельных заголовочных (header, .h) и исходных (source, .c) файлов. Прежде всего, стоит заметить что использовать указатели и преобразование типов таким способом — плохая идея. Этот способ не гарантирует получения нужных данных. Итак, из этого
занятия вы должны знать, что такое магический метод и как работают
инициализатор объекта и его финализатор.
Она предназначена для тех, кто хочет понять суть этой парадигмы разработки, а не просто научиться использовать классы и объекты. Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. В данном примере, в файле “private_funct.c”, была определена статическая функция print_numbers(). К слову, функция delete_contact() успешно вызывает print_numbers() поскольку они находятся в одном файле. Преобразование типов может быть использовано для преодоления инкапсуляции в Си также как и в Си++, но данный подход уже был описан.
Как использовать поля и свойства класса
В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры. Для этого используются конструкторы — специальные методы, которые запускаются при инстанцировании экземпляра https://deveducation.com/ класса. С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы.
Критика ООП[править править код]
Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Роджер Кинг аргументированно настаивал, что его кот является объектно-ориентированным. Кроме прочих своих достоинств, кот демонстрирует характерное поведение, реагирует на сообщения, наделён унаследованными реакциями и управляет своим, вполне независимым, внутренним состоянием. Управляемость для иерархических систем предполагает минимизацию избыточности данных (аналогичную нормализации) и их целостность, поэтому созданное удобно управляемым — будет и удобно пониматься. Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму.